• Coucou !

     


    "Raid!"


    "Playful Catgirls"

    Je laisse de plus en plus tomber la Noise au profit de la Chiptune et voilà ce que ça donne. Amusez-vous bien ! Je retrouve de l'inspiration musicale ! Ces morceaux sont faits pour être "bouclés" ce qui signifie que la fin et le début des morceaux se rejoignent.

    Au cas où vous vous posez la question, j'ai fabriqué ça avec le logiciel Rytmik. :)


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  • Yo ! Comme le titre de cet article l'indique, j'ai sorti la v0.004 pour Antidimension qui ajoute donc le quatrième donjon.

    Antidimension v0.004

    Je me suis déjà avancé pour la suite du jeu, j'ai fait des petites choses et un nouveau système de progression. Oui, il y en aura plusieurs, et vous comprendrez pourquoi !

    Ensuite, il y a une problématique, c'est que les musiques viennent d'un DLC sur Steam. Alors c'est bien, mais le souci, c'est que ce n'est pas personnalisé. Du coup, comme j'ai des notions musicales, j'ai investi dans Rytmik Ultimate et maintenant je fais joujou avec. Voici ce que ça donne en vidéo :

     

    Tchuss tout le monde !


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  • Hey !

    Antidimension

    Oh non, j'aime pas les énigmes !

    La version v0.003 de Antidimension a vu le jour ! Voici des liens pour ceux qui veulent !

    Télécharger via MEGA

    Le mot de passe de l'archive, c'est napalmDEATH

     

    Si vous voulez jouer à la version navigateur, c'est par là :

    Antidimension sur Navigateur

    Amusez-vous bien !

    Antidimension

     

    Changelog.

    28 Novembre 2017 :
    + Design : torches.
    + Correction des pixels en trop lorsqu'un joueur récupère des HPs.
    + Design : altération "Rage".
    + Introduction rallongée.
    + Les suiveurs du joueur n'apparaissent plus sur la carte.
    + Design : Un dessin sur le sol dans la zone de départ.
    + Finalisation de la classe "Berzerker" (pas encore implémentée).
    + Ajout de pièces d'équipement (dont quelques casques en boutique).
    + Ecran de Game Over modifié.
    + Déploiement de la v0.003.

    27 Novembre 2017 :
    + Légère (mais nécessaire) correction du tileset.
    + Modification de l'iconset.
    + Nouveaux personnages.
    + Les démons bannis possèdent maintenant moins de HPs.
    + Nouvelles animations faites.
    + Finalisation de la classe "Elementaliste" (pas encore dans la démo).
    + Avancement du niveau 3.
    + Déploiement de la v0.002
    + Finalisation du niveau 3.
    + Déploiement de la v0.0021
    + Correction d'un ??? qui ne marchait pas comme il fallait dans le HUB.


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  • Concrètement, j'ai refait le HUB, parce que la version précédente n'était pas loin d'être immonde. Du coup j'ai refait cet avant-goût et c'est cool. Bonne soirée !


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    • Changement de la police de caractères (c'est pour ça que c'est plus "poli" qu'avant)
    • Le système de combat est maintenant STB au lieu de DTB (c'est-à-dire que les tours sont déterminés en fonction de l'agilité, mais plutôt que de sélectionner qui va faire quoi en début de tour, on sélectionne qui fait quoi à l'instant T)
    • Correction de bugs divers : des altérations d'état qui ne marchaient pas par exemple.
    • Ajout de Lydia, finalisation de la classe "Prêtresse".

     

    Anti-dimension : la zone de tutoriel est faite, quelques retouches aussi.

    Anti-dimension : la zone de tutoriel est faite, quelques retouches aussi.

    Anti-dimension : la zone de tutoriel est faite, quelques retouches aussi.

    Anti-dimension : la zone de tutoriel est faite, quelques retouches aussi.


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