• Frelon-K Games

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  • Beaucoup de gens m'ont demandé si je comptais faire un MMORPG. Si vous suivez cette page, je pense que vous savez ce que c'est, je n'ai pas besoin de vous expliquer. Je vais vous répondre de manière directe : NON !
     
    Dix raisons pour lesquelles je refuse de développer un MMORPG.
     
    Raison numéro 1 : Développer un MMORPG c'est pas comme développer un jRPG. C'est beaucoup plus long, difficile et passablement chiant.
     
    Raison numéro 2 : Les MMORPG sont vivants. Dès que plus personne n'y joue, le jeu est mort et vous devez fermer les portes du jeu et parfois celle de votre entreprise. Les MMORPG ne sont pas des jeux intemporels, même World of Warcraft ne peut se vanter d'être à l'abri.
     
    Raison numéro 3 : Un MMORPG est hautement dépendant de sa communauté, et vous ne savez pas quel genre d'abrutis vous allez attirer. Parce que oui, il y a toujours des abrutis dans une communauté. Ca prend énormément de temps de maintenir un jeu, et croyez-moi, j'ai autre chose à foutre que de faire la police.
     
    Raison numéro 4 : Je n'aime pas les MMORPG. C'est comme ça. Si je fais quelque chose que je n'aime pas, ça sera forcément mauvais.
     
    Raison numéro 5 : Peu importe ce qu'on en dit, tous les MMORPG se ressemblent. Et cela prend une quantité d'efforts immense de faire quelque chose de peut-être un peu différent.
     
    Raison numéro 6 : Ce ne sont pas les développeurs qui choisissent leurs gamers, ce sont les gamers qui choisissent leur jeux ! Donc, en plus du facteur "maturité des joueurs", il faut aussi ajouter le facteur chance !
     
    Raison numéro 7 : Tout le monde déteste le f2p et les lootbox, mais personne n'accepterait d'investir 10 euros par mois dans un MMORPG récent sans garantie que celui-ci va tenir sur la durée.
     
    Raison numéro 8 : Un MMORPG n'est pas fini après la compilation de la v1. Il faut constamment rajouter du contenu sous peine de voir la lassitude s'installer chez les joueurs. Et cela constitue alors un travail supplémentaire (en plus de faire la police).
     
    Raison numéro 9 : Les gens s'en fichent de moi et ils ne me doivent rien. Il faut déjà avoir une sacrée réputation pour s'attaquer au développement d'un MMORPG. Et je vous rappelle que je travaille solo.
     
    Et finalement, raison numéro 10 ! Cela m'a pris une année entière de finaliser le développement d'un JRPG classique qui durera entre 12 et 17 heures ! En d'autres termes, sans rentrer dans les détails, il me faudrait littéralement 2500 années de travail pour arriver à la cheville de World of Warcraft !
     
    En espérant avoir éclairci votre lanterne, plutôt que de vous laisser dans la désillusion ! Je promet que Neko Ex Machina aura une suite ! =D

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  • Catgirl il a beat'em up !

    Coucou !

     

    Quelques articles en dessous, j'avais posté une version horrible du beat'em up que je développe actuellement. Mais il faut dire que c'était un prototype. Là, NekoRevolt est plus qu'un prototype, même s'il est encore moins qu'une version Alpha. J'ai entièrement refait le personnage principal (on regarde devant soi, on regarde pas la caméra !), j'ai intégré un type d'ennemi qui aura, pour le moment, trois déclinaisons différentes. Il y a plusieurs types d'attaques, et j'ai même réussi à implémenter le système de chop !

    Je fabrique ce jeu avec Unity et en C#.


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  • je vous explique : j'ai vu beaucoup trop gros pour Antidimension, et j'ai fait la grave erreur de ne pas faire de diagramme de Gantt, alors, bonjour l'organisation. De plus, niveau scénario, la façon dont les quatre protagonistes se rejoignaient était franchement tirée par les cheveux. Je ne sais pas si ce projet verra le jour mais son développement est abandonné pour une période indéterminée.

    Neko Ex Machina
    Carte de l'île sur laquelle aura lieu Neko Ex Machina Ch.1

    Apprendre de ses erreurs ! Donc j'ai fait un tout nouveau projet en réglant les deux erreurs citées : d'abord je fais un projet plus petit. Et ensuite, j'ai fait un Gantt. Ce projet s'appellera Neko Ex Machina Chapitre 1 et son développement devrait se terminer en Décembre 2018, dans trois mois donc à compter de ce jour. Attention, quand je dis Décembre 2018, je ne parle que du développement et non pas de la partie communication sur les réseaux sociaux, marketing et blablabla.

    J'ai également tenu compte des remarques faites à propos de Antidimension : dans Neko Ex Machina, tenez-vous bien, mais oui, il sera possible de lire les bouquins des bibliothèques !

    Neko Ex Machina

    Concrètemetn, Neko Ex Machina, ce sera :

    Un petit projet-vitrine qui durera pas plus de 5 heures. Il faut commencer quelque part.

    Ceci dit !

    • Des quêtes annexes. L'exploration et la curiosité est récompensée.
    • Huit classes jouables. Vous jouez selon votre stratégie, même si vous êtes une brute qui veut utiliser quatre Assassins dans la même équipe. Au même titre que FF1, les classes se choisissent en début de partie et ne peuvent plus être changées à volonté après. Faites votre choix judicieusement !
    • Une histoire qui s'écrit au fil du récit, à partir de quatre protagonistes amnésiques (ah, c'est original). Le jeu ne vous dit pas tout, il vous donne des fragments de scénario, c'est ensuite à vous de l’interpréter comme bon vous semble.
    • Des graphismes 8-bits faits main pour vous rappeler l'ère de la Famicom !
    • Des musiques chiptune faites maison !
    • Des filles-chats.
    • Des monstres qui savent se battre. Selon les classes que vous avez choisies en début de jeu, certains seront plus ou moins durs. Par exemple, la Poison Ivy aura vite fait de raccourcir les combats contre les sacs à PVs, mais elle sera totalement inutile contre les petits monstres.
    • Une suite avec encore plus de trucs (si vous la voulez !)

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  •  

    Yo le peuple. En ce moment, je suis sur un side-project que je développe avec Unity. N'avez-vous jamais rêvé de jouer à un beat them up dans lequel le personnage principale est une catgirl ? Et bien ça tombe bien !

     

    Prototype pour NekORevolt - Une catgirl dans un beat them up.

     

    Parce que c'est précisément ce que je suis en train de faire. Il faut juste que j'ajoute le HUD, les ennemis, les boss, les objets, les trucs qui se cassent et qui donnent les items, les sons, les musiques, les autres niveaux, le prologue et l'épilogue ! Ca va, c'est pas un gros travail !

    Ah, au fait, en Octobre le challenge musical redémarre en Octobre, donc je ferai les musiques durant le mois d'Octobre !


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  • Neko venimeuse et décapiteur

    Neko venimeuse.

     

    Neko venimeuse et décapiteur

    Décapiteur.

     

    J'expérimente encore avec aseprite... L'objectif est de faire moi-même les monstres pour Antidimension !


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