• J'ai laissé ce jeu dans un coin de ma tête (ou de mon disque dur) durant un long moment et pour fêter la reprise je me suis remis à bosser dessus. D'abord, je remercie Chiki le Kiri et RK (qui n'est pas sur Eklablog) pour avoir testé le jeu et donné des retours encourageants, ainsi que d'autres joueurs extérieurs à mon entourage qui m'ont donné des conseils.

    Avec une si longue pause, le jeu devient tout frais dans ma tête et j'ai decidé de re-Vamper tout le jeu. Concrètement, voici ce qui change :

    • Arbres de compétences. Un par personnage.
    • Difficulté revue à la baisse.
    • Aspect stratégique amélioré.
    • Système d'équipement refait depuis le début. Chaque personnage récupèrera un total de 25 armes, chacune ayant une particularité (et peut-être une faiblesse). Chaque arme pourra être améliorée trois fois, jusqu'au niveau quatre. Dix pièces d'armures également pour chaque type d'armure sont à collectionner et à améliorer !
    • Un jeu moins linéaire avec plus de choses à faire.
    • Une exploration gratifiante. Généralement, vous trouverez des orbes qui débloquent des branches dans l'arbre de compétences des personnage. Il y en aura 99 par personnage.
    • Pour vous ça ne change rien mais je le dis quand même : réorganisation totale de la base de données, ce qui fait que ce sera beaucoup plus facile de travailler pour moi.
    • Tutoriels quand la situation l'impose (au début du jeu par exemple).
    • Mapping amélioré suite à un bon conseil reçu.
    • Refonte de la courbe d'expérience.
    • Les personnages ne gagnent plus de skills en passant les niveaux, donc exit le grind pour récupérer telle ou telle compétence.
    • D'autres améliorations à venir...

    Pour le moment, le jeu est encore en phase de développement, donc il n'est pas jouable et il ne sera pas encore en ligne. Mais je vous gratifie de quelques images tirées de la nouvelle version !

    "Poisons"
    Voici à quoi ça ressemblait avant...

    "Poisons"
    Et voici à quoi ça ressemble maintenant !

    "Poisons"
    Avouez que ça manquait.

    "Poisons"
    Une nouvelle map dans le laboratoire. Et ce n'est pas la seule.

    "Poisons"
    Le tome féérique vous téléporte vers l'arbre de compétences.
    Chaque personnage aura le sien.

    "Poisons"

    "Poisons"
    Arbre de compétences.

    Les images proviennent de la version de développement et sont sujettes à changement.

    J'en profite pour dire que concernant ce jeu, je serais plus à même de poster les actualités ICI :

    >> FKRPG.GAMES <<


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  • J'ai un projet de RPG dans l'oeuf. Je n'abandonne pas mon ancien RPG, Poisons, je verrai ce que j'en fais plus tard. Ce nouveau projet s'appellera RapeTube. Il sera plus facile que Poisons, mais il sera extrêmement malsain et immoral. Je n'en dis pas plus sur le scénario pour le moment.

    Un projet dans l'oeuf (pour le moment)

    Un projet dans l'oeuf (pour le moment)

    Un projet dans l'oeuf (pour le moment)

    Un projet dans l'oeuf (pour le moment)


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  • Rain v4.0

     

    Qu'est-ce que je peux dire, à part le fait que j'ai bossé comme un forcené cette semaine pour polir mon jeu. J'ai rajouté tout un tas de choses depuis mon dernier post sur Eklablog, d'un arrière-plan au support des joysticks en passant par six modes de difficulté et le système des achievements.

     

    Rain v4.0

     

    J'ai bossé comme un taré et la version Alpha est enfin terminée. J'ai même rajouté une fin, il a fallu que je fasse une énorme chasse aux bugs, que je rajoute tout plein de fonctionnalités supplémentaires, etc etc. Ce n'est pas évident de faire un bon jeu bon sang. A force, je ne sais même plus si le jeu est bon ou pas.

     

    Télécharger la version v4.0

     

    On vous demandera si vous voulez être testeur, vous n'avez qu'à répondre oui. J'attends de prendre du recul avant la sortie officielle. De plus, je suis sur une piste pour obtenir une véritable OST sur mesure (pas juste le bruit de la pluie).


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  •  

    Télécharger la version ALPHA de Rain

     

    "Rain" est sur Google Play ! Youpi !

     

    Ce n'est que la version Alpha, parce que je compte rajouter des trucs. Un fond déjà, ensuite le choix de la langue, je compte monter le volume (ça sera vite fait), et implémenter un mode HARD à débloquer !

    "Rain" est sur Google Play ! Youpi !

    Concernant le but du jeu, il n'a pas changé par rapport au prototype : il s'agira donc de toucher l'écran pour déplacer le curseur et éviter la pluie. Le moindre contact avec ne serait-ce qu'une goutte d'eau est mortel. La palette en haut de l'écran arrête la pluie, malheureusement elle n'en fait qu'à sa tête et se déplace aléatoirement de droite à gauche. Beh oui sinon ce serait trop facile.

    Combien de temps survivrez-vous dans cet Enfer pixellisé ?

    Le lien vers la version alpha est en début d'article. Ce n'est que la version Alpha, donc des modifications sont à prévoir.


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  • Il sera bientôt disponible sur Android, c'est super non ?

    Concrètement, maintenant il y a du son - même si par défaut le jeu est silencieux. Il y a un système de score qui enregistre le nombre de bonnes réponses et de mauvaises depuis le début de la session ainsi que le nombre total de bonnes et de mauvaises réponses depuis que vous avez téléchargé l'appli. De plus, l'écran titre a été fignolé, le logo du titre a été entièrement refait vu que le précédent était pas loin d'être moche.

    "Spot The Unique Square"

     

    Il me reste donc à faire un bouton RESET qui permettra, avec confirmation bien sûr, de remettre toutes les statistiques à 0. Il me restera à fignoler le bouton PLAY, le bouton pour activer le son qui n'est pas très beau, et pour uen version future il faudra que j'ajoute des motifs.

    "Spot The Unique Square"

    Je suis assez content de moi, en somme.


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