• Le désavantage d'Eklablog c'est que c'est une plate-forme de blogs, pas un CMS. Donc techniquement, on ne peut pas trop y faire ce qu'on veut lorsqu'on veut quelque chose de plus poussé. Du coup, cette section pourra servir de support promotionnel à mon site (pas un blog) faute de mieux, puisque je ne peux pas utiliser le protocole FTP pour stocker des fichiers sur le serveur du blog.

    Slalom

    En fait, j'ai légèrement diminué le randomiser du rebond de la balle, j'ai amélioré le design des barres qui tombent du haut de l'écran, j'ai augmenté leur largeur, j'ai fichu le score en haut à droite et pas en bas. Et j'ai rajouté une transition d'entrée. Génial non ?

    Slalom

     

    Pour jouer, c'est par là.

     


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  • L'avantage d'envoyer des gens bêta-tester le jeu c'est que non seulement ils s'amusent, mais en plus ils me font remonter les trucs qui vont pas. Oui, y'a toujours des trucs qui vont pas. Concrètement, je ne comprenais pas pourquoi la balle rebondissait de manière aléatoire sur l'écran, même avec un randomizer de 0, une sécurité de 0, et une direction initiale soit à l'Est soit à l'Ouest. Et pitié, le premier qui rajoute "sans toucher la Corse" je le savate.

    Donc, j'ai fait avec et par la même occasion j'ai ajouté du piment. La barre ne rebondit plus horizontalement mais dans un petit rectangle qui lui est dédié. Ah c'est pénible hein.

    Slalom alias Flappy Bird à l'envers - reloaded !

    La balle ne revenait pas à sa position initiale au début du jeu après un game over et c'est réglé. Fiou, je suis fier de moi. J'ai corrigé un problème et j'ai rendu le jeu plus difficile. Youpi !


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  • Deux prototypes en une seule journée, je suis content de ma productivité.

    Slalom - alias "Flappy Bird à l'envers"

    Concrètement, dans ce jeu-là, vous voyez une balle en bas de l'écran. Des barres tombent du haut de l'écran. Si une barre entre en collision avec la balle, le jeu est terminé et votre score s'élève au nombre total de secondes écoulées depuis le début du jeu. A une subtilité près : vous ne dirigez pas la balle mais les barres !

    Et oui parce que la balle peut très bien se débrouiller toute seule, ELLE. Vous déplacez les barres vers la droite ou vers la gauche et devez vous débrouiller pour qu'à aucun moment les barres ne touchent la balle. Pour le moment, ce n'est qu'un prototype, mais il est fonctionnel et vierge de bugs, même s'il y a un souci de cohérence (les barres ne sont pas assez longues et j'ai du "tricher" dans l'algorithme pour ne pas obtenir de situations impossibles).

    Slalom - alias "Flappy Bird à l'envers"

    On fait une partie ?

    J'utilise ClickTeam Fusion pour coder mes bêtises.


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  • Je sais, je réinvente la poudre. Je m'en fiche, je trouve ça marrant. Je trouve ça marrant de refaire ce qui a déjà été fait. Je pars d'un principe simple : dans le monde du jeu vidéo, et même dans la vie en général, tout a déjà été dit et fait. Mais pas par toi.

    Mon blog consacré à mes jeux est >> ICI <<

    Cascade - Encore un prototype
    Ooooh. Des graphismes faits avec MSPaint.

    Concrètement, Cascade c'est un espèce de casse-brique sans en être vraiment un. A l'heure actuelle, il ne s'agit que d'un prototype, et donc c'est à partir de ce prototype que je pourrai commencer à travailler sur ce jeu. D'abord : il n'y a aucune interaction avec le joueur. Ce qui en fait basiquement un Idle Game. Ensuite, j'ai oublié de cocher la case "Actif même si pas focus". C'est bête hein. Le problème est réglé dans la version de développement.

    Concrètement, le but du jeu est de faire sauter le score. Il y a sept briques en bas de l'écran. Les briques rapportent plus de points si elles sont proches du centre de l'écran. Mais elles ne se cassent pas, elles font juste rebondir la balle comme si c'était des murs.

    Les briques 1 et 7 rapportent 1 point.
    Les briques 2 et 6 rapportent 2 points.
    Les briques 3 et 5 rapportent 4 points.
    La brique 4 rapporte 6 points.

    Il n'y a pas d'autres objectifs pour le moment. Et c'est cool. Mais ne vous en faites pas, il y en aura !

    Jouer à Cascade - prototype


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  • UniqueSquare
    Wow, t'as vu ces graphismes.

    J'ai toujours été un garçon bizarre et décalé. Je n'aime pas les jeux vidéo modernes, je suis resté bloqué dans les années 90. Voire même dans les années 80. Je veux revenir à des concepts simples. Mon idée, c'est de regrouper un tas de petits projets pour un faire un grand jeu. Et de parler de moi en bloguant vu que je n'ai(me) pas Facebook.

    Concrètement, dans ce jeu-là, vous voyez neuf carrés. Tous les carrés sont doublés, sauf un. Vous devrez retrouver lequel. Pour le moment, il y a 20 motifs, pas de son ni de score, les carrés changent de position "tout seuls". Si vous cliquez sur une mauvaise réponse, le jeu vous indique le carré doublé. Je sais ça ressemble à un jeu qui veut te renvoyer aux années 90.

    J'ai voulu combiner la puissance de ce que je sais faire sur papier avec la puissance de l'informatique et voilà. Si vous voulez jouer au prototype, c'est par là.

    Jouer à UniqueSquare (prototype)
    Le lien mène vers mon site principal de jeux.

    Le jeu est fait avec Clickteam Fusion 2.5.

    UniqueSquare - Le prototype d'un petit projet
    Wow. Un background travaillé. Incroyable.


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